Machinima Erfahrungen – Teil 4: Schauplätze

In dieser Reihe bringen wir einige Artikel über “wie macht man Machinima in virtuellen Welten”. Dieser hier handelt von den Fimschauplätzen in der virtuellen Welt.Ich glaube das Erstellen der Schauplätze für den Film ist der aufwändigste Teil des ganzen Projektes aber er macht wohl auch am meisten Spaß. Wir musste immer darauf achten, dass nach dem Start der Filmarbeiten nichts mehr geändert wurde. Jede Änderung während oder nach den Filmaufnahmen, kann merkwürdige Effekte erzeugen, weil möglicherweise Objekte in einer Szene plötzlich fehlen, obwohl sie gerade noch da waren. Das merkt man meist erst nach dem Schnitt. Im Schlimmsten Fall kann so etwas den ganzen Film ruinieren.

Man sollte auch immer eine Sicherheitskopie von den Sachen haben. Die beste Methode ist hier, alles zu markieren und als Gruppe ins Inventar zu nehmen. In SL kann man dazu “take copy” verwenden um eine identische Kopie in sein Inventar zu packen.

Sicherheitskopien sind wichtig, für den Fall dass der Simulator (auch Sim genannt) einmal abstürzt oder Daten verliert, oder wenn (wie in unserem Fall) der Sim-Eigentümer plötzlich verschwindet und die ganze Sim verkauft, so dass man an seine Sachen und Schauplätze nicht mehr heran kann.

Die Beste Lösung ist es, alle Schauplätze auf einer eigenen Sim zu erstellen. Wer das nicht will oder kann, sollte seine Kreationen immer mit sich nehmen. Man kann auch bestimmte Skripte (so genannte Holodecks) verwenden, um die Schauplätze bei bedarf erzeugen zu lassen.