Machinima-Erfahrungen - Teil 5: Engagement

In dieser Reihe bringen wir einige Artikel über “wie macht man Machinima in virtuellen Welten”. Dieser behandelt das Thema Engagement.

Ein sehr wichtiger Aspekt für den Erfolg war das Engagement der Teammitglieder. Einige Leute denken ja, es ist ja “nur ihr zweites Leben” und dass dieses Projekt nicht so wichtig ist wie die Dinge in ihrem “realen” Leben.

Ich fand jedoch, das dieses Projekt durchaus eine Quelle für profitable Geschäfte sein kann, wenn man es nur ernst genug nimmt. Das bedeutet auch, dass ich keinen Unterschied zwischen Second Life und jedem anderen Geschäft mache, dass ich für die Sicherung meines Lebensunterhalts nutze. Das Gleiche gilt auch für mein Internet-Geschäft. Würde ich sagen “Meine Kunden im Internet interessieren mich nicht besonders, denn es ist ja “nur” Online-Business (oder “nur” e-Learning), dann würde ich sicher keine profitablen Projekte mehr erhalten.

Die Gute Sache am Internet ist, dass man bequem von zuhause aus arbeiten kann ohne das Haus verlassen zu müssen. Ich mache dies nun schon seit einigen Jahren und bin sehr zufrieden damit, dass ich nicht mehr zu Kunden fahren muss. Aber das muss am Ende jeder für sich selbst entscheiden, und für manche ist SL eben nicht mehr als ein Hobby. Auch das kann ich akzeptieren, solange diese Leute später nicht am finanziellen Erfolg beteiligt werden wollen. Für alle anderen sollte es am Ende auch einen finanziellen Erfolg geben.

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