Wir sind jetzt auch in der Zeitung, wenn auch nur in der Lokalsparte: http://www.ln-online.de/regional/2445304
Category Archives: German Blog
Die Hexe von Portobello – unser Kapitel: Peter Sherney
Unser verfilmtes Kapitel “Peter Sherney” des Romans “Die Hexe von Portobello” des brasilianischen Bestsellerautors Paulo Coelho ist jetzt – nach 6 Wochen intensiver Arbeit – online: http://blip.tv/file/1111706
Deutsche Version online: Die Zukunft spricht
Die Deutsche Version unserer ersten SlipStream-Episode ist jetzt online: http://blip.tv/file/1033575
Sprecher gesucht – Hexenprojekt
Wir produzieren ein Kapitel des Bestsellerautors Paolo Coelho für sein Hexenprojekt “Die Hexe von Portobello” (http://paulocoelhoblog.com/experimental-witch/). Es handelt sich dabei um einen Wettbewerb. Wenn der Film gewinnt, winken 3000 Euro Preisgeld, das unter allen Mitwirkenden aufgeteilt wird.
Produktions-News Juni/July 2008
Die Produktion von SlipStream Episode 1 in deutscher Sprache (Die Zukunft spricht) ist fast fertig. Ich werde noch einige Feinheiten am Ton anpassen und die Episode hoffentlich am Wochenende veröffentlichen können. Ab diesem Wochenende wird SlipStream ein Kapitel von “Die Hexe von Portobello” verfilmen, das neuste Buch von dem Bestseller-Autor Paulo Coelho. Das Ergebnis werden [...]
Machinima Erfahrungen – Teil 7: Softwareprobleme
In dieser Reihe bringen wir einige Artikel über “wie macht man Machinima in virtuellen Welten”. Dieser hier handelt von den typischen Softwarproblemen in SL.
Machinima Erfahrungen – Teil 6: Ziele
In dieser Reihe bringen wir einige Artikel über “wie macht man Machinima in virtuellen Welten”
Machinima-Erfahrungen – Teil 5: Engagement
In dieser Reihe bringen wir einige Artikel über “wie macht man Machinima in virtuellen Welten”. Dieser behandelt das Thema Engagement.
Machinima Erfahrungen – Teil 4: Schauplätze
In dieser Reihe bringen wir einige Artikel über “wie macht man Machinima in virtuellen Welten”. Dieser hier handelt von den Fimschauplätzen in der virtuellen Welt.
Machinima Erfahrungen – Teil 3: Genehmigungen
In dieser Reihe bringen wir einige Artikel über “wie macht man Machinima in virtuellen Welten”. Dieser hier handelt vom Genehmigungen der Erzeuger.
